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仙剑6 仙侠奇侠传6特色系统(战斗系统)
长游卡 / 2015-05-23

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游戏采用双战斗系统,即兼顾即时、回合两种模式,且这两种模式可自由切换。玩家可以随时选择自己喜欢的战斗方式

 

主角不再拥有共用型法术,全部技能均为专属技能。同时每个角色还拥有双技能系,玩家可根据战斗情况随心切换。同时游戏中新增的“凝气一击”系统,需要玩家在战斗中不断积累“气”来发动。“凝气一击”共三种模式,择机善用往往可以在战斗中化险为夷,克敌制胜。此外,战斗中有挑空、击落等设定。
在遇敌方面,本作将“奇袭”升级:当玩家等级高于敌人一定程度时,可在地图上用“奇袭”将敌人“一击秒杀”,直接获得经验、道具。
 
本作游戏难度有三个级别:简单、普通、困难。值得注意的是,在一周目时是无法选择困难模式的,需通关一次后才能够挑战这个难度。同时游戏还提供了“难度下调”功能:在游戏中感到压力过大的玩家,可以下调游戏难度,但是难度一旦下调就将无法恢复,不能挑战困难难度的BOSS。
 
  游戏中的BOSS战,更加强调打法和策略,有些BOSS需要先行击破“弱点部位”,而有些BOSS则要求玩家在战斗适时切换战术。游戏中继续沿用前作的合击和QTE,不仅可以带来更高的伤害,还将带来更加多样的招式变化

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